miércoles, 6 de junio de 2012

Activada 24: Registrar y subir una pagina web

Para subir la pagina, primero hay que registrarla. Para ello hay distintos sitios que podemos utilizar de alojamiento gratis. En este caso, utilice unlugar.com.
Aquí, primero hay que registrarnos, crear una cuenta para poder utilizar el sitio y así subir la pagina web. Para esto pide tu nombre de usuario y tu contraseña. una vez creada tu cuenta, sigue el dominio.
Después procederemos a crear un dominio (una cuenta), para realizarlo tenemos que estar en Panel de control, en este caso utilice el .com
Por consiguiente, elegiremos el plan de hosting que utilizaremos, ente caso el gratuito. Así, crearemos nuestro dominio.
En Panel de control, del lado izquierdo de la pantalla seleccionaremos la opción cuentas FTP y después webFTP. Tendrá que aparecernos un cuadro azul, donde nos pide colocar el hostname, en ese lugar coloque www.mariovideojuegos.unlugar.com que es el nombre de mi dominio. También pide colocar el usuario, ahí colocaremos lo mismo pero sin el www, asi: ftp-mariovideojuegos.unlugar.com
Finalmente nos pide el password. Damos clic en conectar.
Después aparece otro recuerdo azul en el que empezaremos a subir cada archivo de nuestra pagina web. Damos clic en seleccionar archivo y seleccionamos uno de los archivos, aceptar. repitamos eso hasta que el botón de seleccionar archivo no te deje subir mas, así que damos clic en subir archivos. (y repitamos lo anterior, solo acepta 5 o 6 archivos para subir a la vez).

Una vez terminado de subir los archivos, es momento de subir la pagina directamente de Dreamweaver.
Para ello abrimos el programa con nuestro sitio. Damos clic en Sitio...administrar sitio (o definir sitio)... elegiremos el sitio, sino la tienen hay que crearlo, para ello damos clic en nuevo.
En la venta que aparecerá, damos un nombre al sitio y escogemos donde queremos colocarlo. Ahora damos clic en servidores y seleccionamos el símbolo de + (nuevo servidor).
Nos aparece una ventana en la que tendremos que elegir el nombre del servidor, la direccion FTP que es la misma que colocamos al momento de llenar el registro por ejemplo: ftp.mariovideojuegos.unlugar.com
Colocamos nuestro nombre de usuario y nuestro password. Las otras opciones las dejamos así.
Por consiguiente seleccionamos avanzadas que se encuentra arriba junto a básicas. Ahí solo seleccionaremos el modelo del servidor, en este caso elegí ASP JavaScript
Damos clic en guardar... guardar...listo.
Finalmente en la parte inferior derecha aparece un símbolo que se llama conector en forma de enchufe (conectar al servidor remoto), damos clic sobre el.
Listo!

jueves, 31 de mayo de 2012

Actividad: 23 Sitios que venden alojamiento

Moniker.com



Moniker.com es un registrante muy bueno y barato, un dominio .COM cuesta solo $8.02, los dominios .NET $6.64 y los .ORG $8.02 su reputacion crece cada dia ya que ellos ofrecen un servicio simple y efectivo. Todos los precios son en dolares y son el precio po un año. Si registras un dominio por mas de un año es posible que el precio sea mas barato.

Register.com



Register.com es comparado al resto de los registrantes en esta lista es caro, un dominio .COM cuesta $34.99 y su servicio de email personalizados (ejemplo: tunombre@tudominio.com) es aun mas caro, aunque sus servicios son excelentes, sus precios son altos para las personas que apenas van empezando.

NetworkSolutions.com



NetworkSolutions.com es otro registrante muy bueno, su interfaz es limpia pero sus precios son bastante caros comparado a otros registradores, un dominio .COM cuesta $34.99 al igual que un dominio .NET y .ORG

Godaddy.com



Godaddy.com es uno de los registrantes mas populares a nivel mundial. Ofrecen una cantidad impresionante de dominios y sus precios son relativamente baratos. Tu puedes comprar un dominio .COM por $10.69, un dominio .NET por $8.99 y un dominio .ORG por $9.99. Pero su mejor oferta son los dominios .INFO que solo cuestan $0.89 centavos.

Enom.com



En enom.com puedes registrar los dominios mas populares (.com, .net, .org) junto con otros mas de 60 tipos diferentes de dominios incluyendo .TV

actividad: 22 sitios gratis

www.iespana.es. Ofrecen 100Mb de espacio , acceso vía Web o FTP , trafico ilimitado , herramientas para principiantes , libros de visita , estadísticas detalladas de tus visitas , , , tienes que soportar su publicidad , un banner enorme abajo de la pagina o mandándoles un correo a esta dirección (popup@iespana.es) una ventana popup al entrar en tu pagina . Dirección url que obtienes http://tu_nombre.iespana.es .
www.tripod.lycos.es.  Ofrecen 50Mb , acceso FTP EN LA PROPIA WEB , herramientas para principiantes , la publicidad es personalizable. lo que tiene de malo es que es muy difícil subir tu sitio si tienes que manejarte con varias carpetas, ya que no te permite abrirlas.  Url tipo http://usuarios.lycos.es/tu_nombre. Soporte php y sql,
http://galeon.hispavista.com/  Ofrecen 15Mb , acceso Web , asistente para principiantes , plantillas ya creadas , recursos para tus paginas como libro de visitas , foro , Chat , formularios , álbum de fotos , url tipo http://tu_nombre.galeon.com
Gratis Web.  Te dan 50Mb de espacio gratuito, asistente que te guiara paso a paso, gestor de archivos, soporta ftp. 



TELEPOLIS
http://www.telepolis.com/   ofrece 50mb, acceso web, herramientas y asistentes para principiantes, tiene que soportar publicidad tipo popup al entar en tu web, tienes que instalarte un pack al registrarte (noticias en tu email , boletín de paginas en telepolis , asistente para navegación , la pagina de telepolis como inicio) que luego puedes desinstalar.

viernes, 11 de mayo de 2012

ACTIVIDAD 18 ENTORNO DEL SOFTWARE DEL DREAMWEAVER

ACTIVIDAD 17 TERMINOLOGIA BASICA DE SOFWARE PARA DISEÑAR PAGINAS WEB

1.       Css: son las siglas de Cascading Style Sheets - Hojas de Estilo en Cascada - que es un lenguaje que describe la presentación de los documentos estructurados en hojas de estilo para diferentes métodos de interpretación, es decir, describe como se va a mostrar un documento en pantalla, por impresora, por voz (cuando la información es pronunciada a través de un dispositivo de lectura) o en dispositivos táctiles basados en Braille.
2.       Maquetación: Maquetación, composición de una página, compaginación de diferentes elementos. Son términos diferentes, que se utilizan para hacer referencia a una misma cosa; la forma de ocupar el espacio del plano mesurable, la página. Maquetar un diseño consiste en dar un formato a los documentos, a todo el conjunto de elementos que lo componen, las imágenes, los textos, etc.
3.       Plantilla en dreamweber: Una plantilla es una estructura en la que hay partes no editables (que no se van a poder modificar) y otras que son modificables para llenarse de contenido. Es una utilidad aconsejable cuando se van a repetir determinados documentos en los que unas partes van a permanecer fijas y otras van a cambiar. Ahorra trabajo y permite la presentación de determinados contenidos con una unidad de estilo.
4.    Contenedor en dreamweber: es un lenguaje de marcas para poner un documento en linea y los exploradores le den el formato que queramos
Estamos de acuerdo que un documento cuenta de varias partes como podria ser parrafos, enunciados, capitulos, etc...
Entonces HTML tambien tiene etiquetas especiales para poder dar el formato adecuado para esos elementos... o para hacer algunos truquillos que le dan un aspecto estupendo a la página
5.       Región editable: las regiones editables son las partes de la página que se pueden cambiar en los archivos basados en esa plantilla. Las regiones bloqueadas (no editables) son las partes del diseño de la página que permanecen constantes de una página a otra.
6.       Comportamientos en dreamweber:   
          Los comportamientos son acciones que suceden cuando los usuarios realizan algún evento sobre un objeto, como puede ser mover el ratón sobre una imagen, pulsar sobre un texto, hacer doble clic sobre un mapa de imagen, etc.Los comportamientos no existen como código HTML, se programan en JavaScript. Dreamweaver permite insertarlos a través del panel Comportamientos, por lo que no es necesario escribir ninguna línea de código JavaScript para programarlos.
         
7.       Tabla: Las tablas son un poderosa herramienta a la hora de mostrar y relacionar cierto tipo de información. Aún cuando muchos sitios son construidos (por su naturaleza) sin usar una simple tabla, existen algunas ocasiones en que el valor de las tablas se vuelve escencial.
8.       Formulario: Los formularios son una característica del estándar HTML Que permite a los autores recolectar información provista por los visitantes. Estos formularios pueden resultar útiles para reunir información personal, de contacto, preferencias, opiniones, o de cualquier otro tipo que el autor necesite.
9.       Formulario de contacto: de un programa ó formulario de contacto, que le permitirá recibir por correo electrónico, los mensajes enviados desde una forma de contacto en PHP y HTML, creada en su sitio web
10.   Dreamweber cs5: Adobe® Dreamweaver® CS5.5 es una de las aplicaciones líderes del sector de la edición y creación de contenidos web HTML. Proporciona funciones visuales y a nivel de código para crear diseños y sitios web basados en estándares para equipos de escritorio, móviles, tablas y otros dispositivos. Permite poder aplicar estilos con el panel CSS, actualizado para cumplir las nuevas normas CSS3. Desde las vistas múltiples se pueden aplicar elementos de css media query, que permite poder crear estilos de CSS según dimensiones de pantallas y de esa forma poder adaptar un solo diseño a múltiples dispositivos, tales como teléfonos móviles, tabletas o computadores de escritorio.

martes, 28 de febrero de 2012

Actividad 10: Etiqueta font

Presenta atributos que nos permiten modificar el tamaño y color del texto incluido en la etiqueta de inicio y fin.
como por ejemplo los siguientes atributos:
Color: determina el color que se aplica al texto
Size: determina el tamaño relativo del texto. los tamaños validos son del 1 al 7, siendo el predeterminado el 3 y el mas grande el 1.
Face: asigna una fuente o tipo de letra.

domingo, 26 de febrero de 2012

Actividad 4: Estructura básica de html

<HTML> Indica el inicio del documento.
<HEAD> Inicio de la cabecera.
<TITLE> Inicio del título del documento. 
</TITLE> Final del título del documento. 
</HEAD> Final de la cabecera del documento. 
<BODY> Inicio del cuerpo del documento. 
</BODY> Final del cuerpo del documento. 
</HTML> Final del documento.

sábado, 25 de febrero de 2012

Actividad 4: Elementos básicos de html

Bloc de notas
Es un programa que permite crear y modificar archivos compuestos por texto sin formato.

Buscador
Es un sistema informático que busca archivos almacenados la web.

Compatible
Es la condición que hace que un programa y un sistema, logren comprenderse correctamente directamente o indirectamente

Etiqueta
Es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web.

Hipertexto
Nombre que recibe el texto que permite conducir a otros textos relacionados.

Lenguaje HTML
 HTML se escribe en forma de «etiquetas», rodeadas porcorchetes angulares (<,>). Como por ejemplo:

  
Marcas (tag)
 las marcas tag se utilizan para dar interpretación en una etiqueta.

Navegador
Es una aplicación que opera a través de Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla

Pagina web
Es el nombre de un documento o información electrónica adaptada para la World Wide Web y que puede ser accedida mediante un navegador para computadora o dispositivo móvil.

Plataforma
Se refiere al sistema operativo o a sistemas complejos que a su vez sirven para crear programas, como las plataformas de desarrollo.

Servidor web
Es un programa informático que procesa una aplicación del lado del servidor realizando conexiones bidireccionales y/o unidireccionales y síncronas o asíncronas con el cliente generando o cediendo una respuesta en cualquier lenguaje o Aplicación del lado del cliente

Vínculos
Es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso, por ejemplo, otro documento o un punto específico del mismo o de otro documento

viernes, 24 de febrero de 2012

Actividad 2: actividad integradora

¿Cuáles son tus posibles temas a tratar en tu página web?
 Entretenimiento
Juegos

Clasifica tus temas
Tipos de juegos
Acción
Deportivos
Peleas
Misiones

Escoge el tema para tu página WEB
videjuegos

Define la información que va a contener tu página
En esta pagina web encontraras los juegos mas jugados en el mundo como de accion, de misiones, de luchas, deportivos  entre otros. ademas encontraras informacion sobre la historia de los videojuegos como fue que se crearon.

¿Cuáles fuentes de información tienes para tu pagina?
Los fuentes que tengo es www.videojuegos.com

Escalabilidad
Cada mes

Planificación
Para que los jovenes que le gusta los videojuego aprentan nuevos trucos de sus juegos preferidos

Definición del diseño 

miércoles, 1 de febrero de 2012

Contenido y estructura de la Página Web

1.       ¿Que entiendes por pagina Web? Es un documento electrónico diseñado para el internet que contiene información. de cualquier tipo como imágenes, texto, videos entre otras cosas.

2. ¿Que tipo de información tienen las paginas Web? Contiene imágenes, videos, fotos, animación, textos entre otros.

3. ¿Que entiendes por sitio Web? Conjunto de páginas web ordenadas jerárquicamente bajo una misma dirección que seria la URL

4. ¿Cual es la diferencia entre sitio Web y Pagina Web? Un sito web es como un libro que contiene muchas páginas. y una página web es una sola página.

5. ¿Para que crees que sirva una pagina Web? Sirve para tener un negocio alas 24 horas, para dar publicidad, para promover productos o servicios etc.

6.¿Que te gustaría que tuviera la pagina Web que diseñarías? Muchos entretenimientos para que la gente lo bisite

viernes, 9 de diciembre de 2011

CREAR UNA LUPA

    
  1. Ctrl + R (importar al escenario) una imagen
  2. Selecciona un fotograma (50) y aplica Key Frame
  3. Selecciona toda la capa sobre el fotograma 1 y al ponerse todo azul hacer clic derecho y aplicar interpolacion clasica.
  4. Crea una nueva capa y dibuja un circulo.
  5. Selecciona el frame 20 y clic en F6 y mueve
  6. Selecciona el frame 30 y clic en F6 y mueve
  7. Selecciona el frame 40 y clic en F6 y mueve
  8. Selecciona el frame 50 y clic en F6 y mueve
  9. Clic en Capa 2 y clic derecho seleccionar mascara.
  10. Corre tu pelicula

Animación por mascaras

  1. En Flash, en la escena 1, toma la herramienta de texto (T) y escribe lo que desees, utiliza un tamaño de fuente grande para que el texto abarque gran parte del escenario...
  2. Dirígete al fotograma (frame) numero 60 de la "capa 1", haz un click sobre él, y presiona F6, para que el tiempo de duración de la película sea más prolongado.
  3. Crea otra capa (capa 2), después toma la "herramienta óvalo"(o) y dibuja un óvalo de tipo grafico (F8)
  4. Selecciona el fotograma 20 y clic en F6 y mueve el ovalo
  5. selecciona el fotograma 40 y clic en F6 y mueve el ovalo
  6. Selecciona el fotograma 60 y clic en F6 y mueve el ovalo
  7. Selecciona la capa 1 en el fotograma 1, clic boton derecho y selecciona interpolacion clasica
  8. Haz click derecho sobre el nombre de la "capa 2" y en el menú que se desplegará, selecciona la opción "Máscara" (Mask).
  9. Ahora, corre tu pelicula.

martes, 8 de noviembre de 2011

P-4: TERMINOLOGÍA BÁSICA DEL SOFTWARE PARA EDITAR IMAGENES

Explica para que se utilice un editor de imágenes.
La edición digital de imágenes se ocupa de la edición apoyada en computadores de imágenes digitales, comúnmente un gráfico rasterizado, en la mayoría de los casos fotos o documentos escaneados. Estas imágenes son modificadas para optimizarlas, manipularlas, retocarlas, etc con el fin de alcanzar la meta deseada.
Son modificadas para optimizarlas, manipularlas, retocarlas, etc con el fin de alcanzar la meta deseada.
http://es.wikipedia.org/wiki/Edici%C3%B3n_de_im%C3%A1genes
¿Que es una imagen digital?
 Es una representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros). Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica, puede tratarse de un gráfico rasterizado o de un gráfico vectorial.
http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen_digital
¿Cuales son los tipos de imagenes digitales que existen y cuales son sus formatos o extensión del archivo de cada uno?
1.Mapa de bits, corresponde a una matriz de puntos, denominados píxels, y a
cada uno de ellos se les asigna un determinado color, el conjunto de todos estos
puntos corresponde a la imagen creada.
Los gráficos de mapa de bits tienen el inconveniente de que al ampliar la
fotografía, los píxeles crecen de tamaño, por lo que da una impresión de
“mosaico”(imagen pixelada).•
2.Vectoriales, se obtienen a base de líneas, respondiendo cada una de ellas a una
ecuación matemática. Una imagen de este tipo está formada por trazos
controlados por coordenadas.
http://es.scribd.com/doc/12442827/2Tipos-de-ImAgenes-Digitales
Explica cada uno de los formatos de archivos. (.psd, .jfif, .jpg, png, .eps, .tif, .bmp, .gif, .svg, formatos raw (.crw y .cr2)
.Psd: Archivo nativo de Adobe Photoshop)
Distintos tipos de compresión, guarda información de canales alfa, transparencia, capas. Imágenes de 1bit a 32bits.
.jfif: JPEG (Joint Photographic Expert Group)/JFIF (JPEG File Interchange Format)
Escala de grises a 8 bits; color a 24 bits
Compresion: Con pérdida: JPEG, Sin pérdida:[3]
.jpg: o JPEG (Joint Photographic Experts Group)
uno de los formatos de archivo de imágenes más popularmente utilizados en Internet. Optimiza las fotografías u otras imágenes de tonos continuos pero no realiza su función muy bien con diagramas, capturas de pantalla, comics, dibujos animados u otras imágenes de alto contraste. Permite una compresión variable.
Utilice el formato JPG cuando:
Se requieran imágenes con 24 bits (16.7 millones) de color.
Cuando la imagen es una fotografía o contiene tonos continuos.
Serán usadas para su distribución en Internet.
Se requieren fotografías con un reducido tamaño de archivo.
Png: (Portable Network Graphics)
Es un formato creado para transmitir y guardar imágenes de mapas de bits. Se realizó específicamente para su uso en Internet y en otras redes. Provee transparencia alfa, alta resolución de color y una compresión ligeramente superior a la utilizada en los archivos GIF. Las versiones anteriores a la 7 de Internet Explorer no incluyen todas las características de PNG, en particular la transparencia. Los navegadores más viejos ni siquiera lo incluyen. Adicionalmente incluye información del creador y no usa capas.
.eps: es una versión de PostScript, se utiliza para situar imágenes en un documento. Es compatible con programas vectoriales y de autoedición.
.tif: es un formato muy difundido debido a que es de los pocos que se pueden visualizar sin problemas tanto en plataformas PC como en MacIntosh, tiene el inconveniente de que hay muchos tipos de subformatos y a veces da problemas de incompatibilidad
.bmp: o mapa de bits, es el estándar de Windows y es reconocido por casi todos los programas, tiene el inconveniente de que crea ficheros muy grandes.
.gif: Formato de Intercambio Gráfico; Graphics Interchange Format
es uno de los tres formatos de imágenes más comúnmente utilizados en Internet. Incluye imágenes que tengan hasta una profundidad de 8 bits de color (256 colores) y está optimizado para imágenes de alto contraste y bloques de colores. Puede incluír animación sencilla así como transparencia de un solo color
.svg: es una especificación para describir gráficos vectoriales bidimensionales, tanto estáticos como animados
http://es.wikipedia.org/wiki/Scalable_Vector_Graphics


Formatos raw: Tipo de imagen que incluye la totalidad de datos de captura de la cámara digital, es un formato de fotografía que se utiliza de manera profesional al que se le puede elegir el tamaño del encabezado y las opciones de 24 bits y puede tener una profundidad de color de 30 o 36 bits por pixel. No suele incluir compresión. El tamaño del encabezado puede ser de hasta 2,147,483,646 bytes.
1. crw: El formato Raw de Canon (CRW) es el formato de imagen nativo para las cámaras digitales Canon, incluyendo las 600, G1, G2, G3, Pro90, EOS D30, EOS D60, EOS-1D, S45 y otras. PentaVisualizador puede leer y desplegar todas las imágenes de estas cámaras.
  2. cr2: Fotografía RAW sin comprimir capturada con una cámara digital Canon. Almacena la información de la imagen exáctamente como fue capturada por el sensor de la cámara, sin compresión o ajuste de color.
http://www.contenta-converter.com/encyclopedia/cr2_files.php?language=es
http://www.renderati.com/software/formatos-de-archivo-de-imagen/
http://www.library.cornell.edu/preservation/tutorial-spanish/presentation/table7-1.html
http://www.pentaware.com/PW_es/PentaSuite_formats_supported_Digital.htm
¿Que es un mapa de bits?
 bitmap, pixmap, imagen matricial o imagen rasterizada es una estructura de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, conocida como raster, que puede ser visualizada en un monitor de computadora, en un papel o en otros dispositivos de representación.
Un formato de mapa de bits (raster) divide una imagen en una rejilla de piezas de igual tamaño llamadas píxeles, registrando la información de color para cada una de ellos.
http://definicion.de/mapa-de-bits/
http://www.renderati.com/software/formatos-de-archivo-de-imagen/
¿Que es un gráfico vectorial? también conocidos como gráficos orientados a objetos, son el segundo gran grupo de imágenes digitales. Son más simples que los gráficos de mapas de bits, ya que en ellos las imágenes se almacenan y representan por medio de trazos geométricos controlados por cálculos y fórmulas matemáticas, tomando algunos puntos de la imagen como referencia para construir el resto.
http://www.desarrolloweb.com/articulos/1806.php¡
¿Que es un Pixel? es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.
http://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%ADxel
¿Que es un Vóxel?
es la unidad cúbica que compone un objeto tridimensional. Constituye la unidad mínima procesable de una matriz tridimensional y es, por tanto, el equivalente del píxel en un objeto 3D.
http://es.wikipedia.org/wiki/V%C3%B3xel
¿Que es un Texel? es la unidad mínima de una textura aplicada a una superficie,[1] usada en gráficos por computador. De la misma forma que una imagen digital se representa mediante una matriz de píxeles, una textura se puede representar mediante un matriz de texels.
http://es.wikipedia.org/wiki/Texel_(gr%C3%A1ficos)
¿Que es rasterizacion?
es el proceso por el cual una imagen descrita en un formato gráfico vectorial se convierte en un conjunto de píxeles o puntos para ser desplegados en un medio de salida digital, como una pantalla de computadora, una impresora electrónica o una imagen de mapa de bits (bitmap).
http://es.wikipedia.org/wiki/Rasterizaci%C3%B3n
¿Que es vectorizacion? al proceso necesario que convierte una imagen de formato rasterizado (.jpg, .png, .tiff, .gif…) en formato vectorial (.ai, .fh, .cdr…).
http://www.vectoriza.com/whatIs.php
¿Que es una resolucion de imagen?
El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional (o fotografía química).
http://es.wikipedia.org/wiki/Resoluci%C3%B3n_de_imagen
Explica los sistemas para el color a las imagenes digitales de acuerdo a su finalidad y cuanto ocupa en pixeles?
* Escala de grises: (comúnmente llamado blanco y negro): ocupa 8 bits por píxel.
* RGB: (Rojo Verde y Azul, en inglés. Son los colores primarios de la luz): 24 bits por píxel.
* CMYK: (Cyan, Magenta, Amarillo y Negro, en inglés. Son los colores primarios de las tintas, como aprendimos en la escuela -rojo, amarillo y azul-): ocupan 36 bits por píxel.

¿Cuales son los mejores programas para la edicion de imagenes?
Se trata de la versión online del más popular software para la edición de fotos. Solo que esta vez es mucho más sencillo de usar. Ha habido cierta controversia sobre las condiciones que debes aceptar para poder usarlo. Pero, en cualquier caso, es una de las principales referencias.
Desde su lanzamiento mostró sus tremendas posibilidades para la edición sencilla online de fotos. Pero no alcanzó el estrellato definitivo hasta que Flickr lo incorporó como herramienta para realizar retoque básico online.


Fue uno de los primeros que alcanzó el mercado, y desde entonces ha crecido considerablemente. Incorpora una versión Pro que permite la edición de RAW, detección facial y efectos avanzados.